🎯 マウス感度変換ツール

異なるゲーム間でマウス感度を変換し、同じエイム感覚を維持できます。cm/360°・振り向き・eDPIも自動計算。

感度変換

よく使う:
変換後感度
cm/360°
cm/180° 振り向き
eDPI
感度タイプ

cm/360°から感度を逆算

目標のcm/360°を入力して、各ゲームの感度を算出します。

ゲーム感度設定値

対応ゲーム一覧

ゲームYaw値エンジン

計算の仕組み

  • 基本公式: 変換後感度 = 元の感度 × (元ゲームのYaw ÷ 先ゲームのYaw)
  • cm/360°: 914.4 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) で算出
  • Yaw値は各ゲームエンジンで定義された「感度1あたりの回転角度」です
  • DPIが異なる場合は cm/360° を基準に感度を再計算します
  • すべての計算はブラウザ内で完結し、データは外部に送信されません

マウス感度変換ツールとは

複数のゲーム間でマウスの感度設定を統一するツールです。Counter-Strike 2、Valorant、Apex Legends、Overwatch 2など、20種類以上の対応ゲームから現在のゲームと乗り換え先のゲームを選択するだけで、必要な感度設定値に自動変換されます。プロゲーマーも使用する、精密な感度調整を実現します。

使い方ガイド

現在プレイしているゲーム名と感度数値を入力し、乗り換え先のゲームを選択します。ツール内で自動計算され、新しいゲームで設定すべき感度が表示されます。DPI(マウスの動き検出感度)を変更している場合は、その値も入力することで、より正確な換算が可能です。cm/360°で表現される「振り向き距離」も表示されるため、複数ゲーム間での統一感を実現できます。

活用シーン

複数のFPSゲームをプレイするプロゲーマーやストリーマーは、ゲーム間で同じ感度を維持することで、プレイの一貫性を保ちます。新作ゲームをリリース直後から始めるなら、このツールで既に習熟したゲームの感度をそのまま流用できます。自分の最適なマウス感度を一度見つけたら、ゲーム買い替え時にその設定を引き継ぐことで、余計な調整期間をスキップできます。

知っておきたいポイント

マウス感度は「DPI×画面内感度」の組み合わせで決定されます。単にゲーム内感度の数値だけでは不足で、使用しているマウスのDPI設定も重要です。応答速度が速いハイエンドマウスを使用している場合と、一般的なマウスでは同じDPI設定でも体感が異なることがあります。ゲームのアプデートで感度計算式が変わることもあるため、定期的にツール側の更新情報を確認することをお勧めします。

よくある質問

マウス感度変換ツールとは何ですか?

異なるゲーム間でマウスの操作感を統一するためのツールです。各ゲームは感度の内部単位(yaw値)が異なるため、同じ感度設定でもゲームごとに操作感が変わります。このツールはyaw値を使って正確に変換し、どのゲームでも同じエイム感覚を維持できます。

cm/360°とは何ですか?

マウスを物理的に何cm動かすとゲーム内で360度回転するかを示す値です。ゲームやDPIに関係なく操作感を統一的に表現でき、プロゲーマーのコミュニティでも標準的な指標として使われています。値が小さいほどハイセンシ(高感度)、大きいほどローセンシ(低感度)です。

DPIを変えた場合はどうなりますか?

DPIを変更するとcm/360°の距離が変わるため、同じ操作感を維持するにはゲーム内感度も調整する必要があります。例えばDPIを800から1600に倍にした場合、ゲーム内感度を半分にすればcm/360°は同じになります。

Fortniteの感度変換が難しいのはなぜですか?

FortniteはUnreal Engine独自のスライダー方式を採用しており、感度がFOV(視野角)に依存します。他のゲームのような固定yaw値による変換が困難なため、近似値での変換になります。実際にゲーム内で微調整することをおすすめします。

プロゲーマーの平均的な感度はどれくらいですか?

多くのFPSプロゲーマーはcm/360°で25〜45cm程度のミドル〜ローセンシを使用しています。CS2プロの平均は約45cm/360°、Valorantプロの平均は約35cm/360°と言われています。ただし最適な感度は個人差が大きく、自分に合った設定を見つけることが重要です。

マウスパッドのサイズはどのくらい推奨ですか?

cm/360°が小さい(15cm以下)場合は大きめパッド(45×40cm以上)を、大きい(30cm以上)場合は標準サイズ(40×30cm程度)で十分です。手首の自由度とテーブルスペースのバランスを考慮して選択してください。

マウスの加速度設定はどう影響しますか?

マウス加速度がオンの場合、動きの速さによって実際の感度が変わるため、変換ツールの結果と実際の感覚にズレが生じます。FPS・TPSゲームの場合はWindowsの加速度を無効化(マウス設定でポインター速度を6に固定)することが推奨されています。

スコープの倍率変更で感度が変わるゲームへの対応は?

一部のゲーム(例:CS2のスコープ)では倍率に応じて自動調整されます。本ツールはゲーム内のスコープ感度設定を確認してから手動で微調整することをお勧めします。

複数のゲーム設定を同時に保存できますか?

本ツールは計算機能がメインのため、複数設定の保存機能はありません。変換結果をメモやスプレッドシートに記録して管理することをお勧めします。

感度変更後に慣れるまでどのくらい練習が必要ですか?

一般的には新しい感度に慣れるまで3~7日間のプレイが必要です。小幅な変更(5%以内)なら1~2日、大きな変更(20%以上)なら1~2週間を目安に調整期間を設けてください。

異なるDPI設定のマウスを複数使う場合は?

マウスごとにDPI設定が異なる場合、本ツールで各マウスのDPI値を入力して個別に感度を計算してください。例えば800DPIのマウスと1600DPIのマウスを使い分ける場合は、それぞれに対応したゲーム内感度を設定する必要があります。